Квест "Королевский гамбит" в игре Ведьмак 3 - прохождение и последствия выбора
“Королевский гамбит” — это второстепенное задание в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, которое вы можете найти, путешествуя по архипелагу Ард Скеллиге. Задание появляется автоматически после завершения других квестов, таких как “Избранник богов” и “Владыка Ундвика”. Эти два задания, так же, как и “Королевский гамбит”, необходимо выполнить до отправления Геральта на Скеллиге вместе с Аваллак`хом и чародейками из ложа (сюжетное задание “Подготовка к битве”), иначе эта миссия станет проваленной.
В прошлых двух заданиях вы познакомились с детьми Крайта и наследниками трона - Хьлмаром и Керис. Именно на этом пиру вам предстоит выбрать, кто из них займёт трон. Кого поддержать, кому помочь, кого выбрать? Как получить реликтовый арбалет? Эти и многие другие вопросы мы рассмотрим в этом прохождении. Давайте же начнем.
The Witcher 3: Wild Hunt “Королевский гамбит”: детальное прохождение квеста
Получив задание, ведьмак прибудет в Каэр Трольде в самый разгар пира: все кандидаты на королевскую корону собрались вместе, пришло время жителям Скеллиге выбирать нового правителя. Обычно на выборы допускаются только жители островов, но для Геральта сделали исключение, ведь он сильно помог Керис и Хьялмару. Всё это вы узнаете у дворецкого Арнвальда, который встретит вас у ворот замка и проведет в зал для пира. У входа вы заметите двух уже знакомых наследников, которые спорят из-за короны. После ссоры Керис обиженно удалится, а Хьялмар перекинется парой фраз с Белым Волком.
Прежде чем отправляться к Краху, давайте осмотрим зал. Это опционально, но советую не пропускать. Первым делом можно наведаться в комнату Хьялмара и неожиданно встретить там прячущегося Сванриге. Он не признается, что здесь делает, и будет просто отвечать стандартными фразами.
А на террасе можно встретить расстроенную ссорой Керис. Дочь Краха, судя по всему, сильно задела перепалка с Хьялмаром и его насмешливое отношение к стремлению девушки занять трон. Что бы вы не ответили, в конце разговора ведьмак все-таки убедит Керис вернуться в зал для пира.
Лучшее украшение пира - конечно же, драка на кулаках. Вернитесь в зал и сразу же заметите, что в углу комнаты мужики уже затеяли потасовку. Если хотите присоединиться, то обратитесь к Хьялмару - он не только организует бой с вильдкаарлами, но и предложит выгодную сделку: если Геральт выигрывает бой, то получает меч Хьялмара, а если проигрывает, то отдает свой. Советую заранее сохраниться или просто экипировать любой меч, который не жалко, потому что именно он в случае поражения пропадет из инвентаря. До боя можно также разузнать, кто такие вильдкаарлы. Окажется, что это дикари, которые постоянно дерутся, живут битвами и охотой. В общем, местные берсерки.
При победе ведьмак получит в инвентарь стальной меч Хьялмара. Это уникальный меч, который имеет неплохие статы: +48% крита, 2% дополнительного опыта за смертельный удар по людям и 1 слот для рун. А если проиграет, то из инвентаря Геральта пропадет экипированный стальной клинок. Либо можно заплатить молодому Крайту 360 крон и оставить меч себе. Если драться на кулаках вам понравилось, то можете поговорить с вильдкаарлом у ворот и повторить ещё 2 раза, после чего вы получите 50 опыта и на этом побочное задание с драками завершится.
На этом опциональные действия на пиру завершатся, поэтому можно отправляться прямо по сюжету - в комнату Краха ан Крайта.
Важно! Сразу после этого диалога вам придется выбрать, чью сторону занять, и кто станет правителем Скеллиге. Если вы хотите посмотреть оба варианта, то советую сделать сохранение, чтобы потом загрузиться. Во внутренние помещения можно попасть через дверь справа от камина. Спустя несколько шагов начнется кат-сцена с Бирной, которая именно в этот момент выходила из покоев ан Крайта. Если вы забыли, Бирна - вдовствующая королева и мать Сванриге ан Тиршах. Из уважения, Геральт перекинется с ней пару фраз, после чего нас телепортируют в комнату, и диалог продолжится уже с Крахом. В награду от короля мы получил реликтовый стальной меч Судьба (высокий урон, увеличивает мощь знаков Игни и Аксий на 9%, +10% к шансу выбить противника из равновесия, 3 слота для рун) и на этом моменте нас прервёт рёв и крики из главного зала.
Герои ринутся в центр пиршества и увидят ужасную картину: в зале внезапно появились медведи, столы сломаны, напитки и еда разбросаны, всё в крови и трупы вдоль стен - ну прям Красная Свадьба. Дикие животные рвали несчастных людей на куски и нужно было срочно их остановить. Начнется бой с тремя медведями, двое будут сразу же у нас под носом, а третий находится в дальнем конце зала. Крах, как и пара охранников Скеллиге будут нам помогать и отвлекать животных на себя. Не бойтесь использовать Игни, держитесь сзади зверей и наносите последовательные удары.
По окончанию боя соберутся ярлы и потребуют выяснить, кто всё это устроил, найти виновных и наказать. Много людей погибло, Каэр Трольде превратился в кровавую баню, и теперь поиск виновного — это дело чести для ан Крайтов. Ведьмак после увиденного не останется в стороне и предложит свою помощь, но Керис и Хьялмар опять устроят ссору. Сын Краха будет настаивать на немедленной мести, к счастью, он уже знает виновника кровопролития. Дочь же решит провести расследование и установить, кто всё это затеял. Здесь мы предстанем перед выбором.
Керис или Хьялмар - кого выбрать?
Именно поэтому я советовал заранее сохраниться, чтобы потом была возможность посмотреть и на второй путь решения. Внимание, это очень важный выбор, от которого зависит, кто станет следующим королём Скеллиге. Решать вам, а мы, конечно же, рассмотрим варианты развития событий.
- Я поеду с Хьялмаром - месть так месть. Впереди вас ждет новая локация, несколько сражений и убийство виноватых в этом погроме. В конце пути Хьялмар возглавит трон островов.
- Я помогу тебе, Керис - вместо того, чтобы бездумно убивать людей, лучше докопаться до сути и найти того, кто устроил всё это. Преступление произошло только что, значит следы ещё свежие. В конце пути Керис станет верховной владыкой Скеллиге.
- Вижу, что вы и сами справитесь - эта реплика сразу же завершит задание, Хьялмар и Керис потеряют права на трон и его займет Сванриге.
Квест Королевский габит - последствия выбора
Я не могу решить за вас, кого выбрать. Если выберите Хьялмара, то отправитесь вместе с новую локацию и убьете тех, кто устроил бойню. Зачинщик всего скандала так и останется неизвестным и избежит наказания. А если предпочтёте Керис, то сможете докопаться до самой сути и вывести зачинщика на чистую воду. Важно, что во время пути Керис вы встретите места силы, да и поорудовать мечом тоже будет возможность. Лично я решил не помогать Хьялмару, узнать настоящего злодея и сделать Керис правителем Скеллиге. Но, как я уже говорил, разберём оба пути.
Прохождение миссии с Хьялмаром
В этом случае после короткого разговора с сыном ан Крайтов игра перенесёт вас в окрестности деревушки Форнхаллы. Находится она на юго-востоке Ард Скеллиг и живут тут предпочтительно вильдкаарлы. Хьялмар знает, что это они превратились на пиру в медведей и устроили резню (помните мужиков, с которыми вы дрались на кулаках?), поэтому решил убить всё поселение берсерков. На вопрос “И что теперь”, наследник трона ответит, что никакого конкретного плана нет, ему нужна только смерть виновных в гибели гостей. Вот вам и весь план будущего короля.
На этом кат-сцена закончится, а значит, пора отправляться в саму деревню. Сразу же на входе можно заметить труп, лежащий под каменными стенами. Включаем ведьмачье чутье и начинаем осмотр деревни: судя по трупу, что-то здесь не так. Зайдя вглубь деревни, вы увидите жуткий алтарь - вокруг него много крови, ещё один труп и брошенная одежда. Даже коренной житель Скеллиге не знает, что за обряд тут проводили.
В ходе осмотра выясняем, что жертва - не вильдкаарл. Всё тело в синяках, похоже, парень дрался на кулаках до смерти. В куче одежды находится 6 разных комплектов - что странно, ведь тело здесь только одно. А на самом алтаре нас ждет более значительная подсказка - Хьялмар сможет прочитать надпись на древнем языке, которая гласит, что здесь поклонялись запрещенному богу - Свальблоду. Давным-давно все алтари этому богу были уничтожены, а жрецы убиты.
Проблема поклонения этому божеству заключалась в.…человеческих жертвах. Интересная у вас религия, конечно. После этого разговора Геральт учует странный запах, похожий на медвежью приманку. След приведет нас к трупу, возле которого находится лужа крови и много следов.
Исследовав пятно крови, замечаем новые следы, по которым и отправляемся. Отпечатки приведут нас в дом со скрытым полом, который будет ярко подсвечиваться и вообще пропустить его крайне сложно. Спустившись (или просто спрыгнув) в лаз, герои оказываются в длинной пещере. Пройдя немного, мы выйдем в круглый зал и встретим первого живого человека в деревне - Халльгрима, одного из вильдкаарлов.
“Медведь” признается, что на пир они шли не ради убийства, но и о смертях жителей не жалеет, ведь слабые не имеют права на жизнь. Собственно, дальнейший разговор не имеет смысла, поэтому начнется потасовка. Противник будет драться в человеческом виде, пока вы не снесёте ему половину здоровья. Как и против любых людей, используйте Аксий и Яд Повешенного. На половине хп он превратится в медведя, но и тут сложностей никаких не возникнет, ведь вам будет помогать Хьялмар.
После боя двигаемся дальше по тоннелю, потому что противники на этом не закончится. Дойдя до конца, вы попадёте в огромную комнату с алтарём в центре. Именно в этот момент друид проводил запретный ритуал, поэтому после недолгой кат-сцены начинается ещё один бой, на этот раз уже последний.
А старик - не промах, и в бою будет активно пользоваться своим магическим посохом - и волну воздуха кастовать, и молнии швырять, и просто им колотить. Когда снимите ему ¾ здоровья, то он начнет вызывать больших медведей себе на помощь. Советую их не бояться и продолжать бить старика, потому что это будет продолжаться бесконечно.
На теле жреца вы найдёте анонимное письмо, из которого станет ясно, что именно он натравил берсерков на Каэр Трольде. И тут мы столкнемся с проблемой, о которой говорила Керис - убийц мы нашли, а вот кто устроил всё это? У Хьялмара нет никаких идей, поэтому все, что мы можем - это собрать ярлом и объявить, что покушение устроили вильдкаарлы.
Именно так события и буду развиваться. После диалогом с юным ан Крайтом, игра сразу же телепортирует нас обратно в замок, и начнется новая сцена. Все ярлы соберутся вместе, Хьялмар бросит к их головам голову медведя и обвинит во всем берсерков. Ярлы не поверят парню и засмеют и его, и сестру, но тут вступится ведьмак и подтвердит правдивость слов.
Слова ведьмака и анонимное письмо сыграют важную роль в переговорах. Возражать будет только Бирна, но её слушать не станут, и старший из ярлов объявит, что ан Крайты смыли с себя позор. На этом пир завершится, а Крах поблагодарит ведьмака за помощь сыну и подарит реликтовый арбалет Смерть с небес (отлично подойдет для дополнительного опыта) и позовет на совет ярлов возле дуба Гединейт.
Если согласитесь, то сразу же телепортируетесь к нужному месту и увидите сцену, как Хьялмара ан Крайта провозглашают новым королём Ард Скеллиг.
Что будет, если поддержать Керис
Итак, если решили найти настоящего виновника убийства, то пора приступать к расследованию. Первым делом стоит осмотреть главный зал, в котором всё и произошло.
Поговорим сначала с девушкой.
- Что произошло перед резней? - посетители замка беззаботно пили и веселились, пока медведи не появились совершенно внезапно, застав гуляк врасплох. Никто так и не видел, откуда они появились.
- Кто погиб? - много людей погибло, включая претендентов на трон. Из живых кандидатов остались только Сванриге, Керис и Хьялмар.
- Нужно осмотреться - после этого вариант кат-сцена закончится, и мы сможем приступить к расследованию.
Сразу же начнем с осмотра тел погибших. Трупов в зале огромное количество, но нужен нам конкретно один. Геральт обнаружит на нем следы от зубов и когтей, что совсем неудивительно. Далее внимательно осмотрим труп медведя, который находится в углу зала. Осмотрите каждую часть для полной информации.
После осмотра ведьмак придет к выводу, что перед ним не обычный медведь, а какой-то вид ликантропа. Человек превратился в зверя из-за какого-то неизвестного зелья, подлитого в спиртного. Зелье имеет землистый запах, поэтому стоит осмотреть все чаши на полу.
Чаши и рога разбросаны по всему полу, так что найти именно нужный предмет будет непросто. Все рога, что вы осмотрите, окажутся пустыми, так что лучше обратить внимание на чаши. В основном, в них остался мёд, но вот в одной, которая лежит возле второй колонны слева, чувствуется мёд с землистым запахом и какими-то грибами. Бинго!
После осмотра нужно чаши задание обновится, и появится след, который приведет ведьмака к источнику запаха. С помощь ведьмачьего чутья пробегаем по следу через весь зал и находим ещё один рог, который лежит на табурете возле выхода. Из него также пахнет медом, грибами и почему-то человеческой кровью.
После осмотра нужного предмета ведьмака окликнет дочь ан Крайта. Девушка поделится новой информацией: по словам очевидцев, бойню устроили не просто медведи, а люди, которые в них обратились - берсерки. Но для нас это уже не новость, и ведьмак даже знает, что спровоцировало превращение.
- Берсерки? — это воины, которые, как гласят легенды, во время боя могу превращаться в животных. Но здесь был пир, а не поле боя, так что очень странно.
- Я знаю, что вызвало превращение - Геральт поделится находкой и информацией о “добавках” в мёд, которые могли вызвать превращение. В травах и прочих редких реагентах лучшего всего разбирается ворожей, поэтому стоит проконсультироваться у него.
Придворного чародея Удальрика можно найти на террасе, недалеко от зала для пира. Он узнает источник землистого запаха, которым пропитали рог — это окажется мардрём, ну или просто веселушка (галлюциногенный гриб). Получается, что мёд действительно отравили, но сделали это не во время пира, а заранее. Все бочки с медом хранятся в погребах, скорее же отправляемся туда за возможными уликами.
Найти погреб легко, достаточно вернуться в зал для пиров, дальше дойти до ворот замка и свернуть налево к кузнице. Дверь в погреба находится напротив мехов и наковален - не пропустите. Попав внутрь, спускаемся вниз по лестнице и идем прямо, далее налево и углубляемся ещё ниже. По пути вы встретите большое количество сундуков, бочек и прочих вкусностей, которые можно без зазрения совести залутать.
Как выбежать из горящего погреба
После недолгого блуждания по подвалам, Керис приведёт Белого Волка к бочкам с алкоголем. В дальней части зала находятся три открытые бочки с мёдом, наша - самая лева к лестнице.
Ведьмак сразу учует подмешанные грибы и кровь. В этот самый момент кто-то бросит в погреб, залитый алкоголем, факел и всё загорится. Наш злодей хочет избавиться от сыщиков, но как бы не так. Путь назад перекрыт огнем, дышать нечем, но есть черный ход, который заставлен бочками и поможет выбежать из горящего погреба. Разнесите их Аардом и бегом из подвала, пока оставшийся воздух не кончился.
Внимание! Вот вы и нашли место силы, которое усиливает Квен. Это единственная возможность, когда вы сможете им воспользоваться, так что обязательно заберите очко прокачки. Выбравшись из подвала, девушка предложит Геральту отсмотреть вход в подвал. Вдруг неудачный поджигатель оставил какие-то следы? И ведь правда, оставил! Перед дверью валяется разбитая бутылка, разлитый мёд и следы того, кто вляпался в алкоголь. В конце цепочки следов находится самая важная улика - обрывок ткани.
Керис сразу же узнает орнамент на одежде - это принадлежит дворецкому Арнвальду. Скорее всего, после неудачной диверсии он вернулся в главный зал. Но как только вы минуете кузню, то увидите дворецкого, уже оседлавшего лошадь и пытающегося сбежать из замка. Ведьмак тут же потребует скакуна и отправится в погоню. У погони есть разные развития событий и исходы, в зависимости от того, догнали вы зачинщика или нет. Рассмотрим их все.
Внимание! Известен баг, из-за которого начинается бесконечная загрузка после этой кат-сцены. Вместо того, чтобы сесть в седло, вы просто смотрите на черный экран. В более поздних патчах игры баг исправили, но если у вас игра не загружается, то придется отгрузиться до этой сцены.
- Если Геральт догнал предателя и выбил его из седла - это самое быстрое и лучшее развитие событий. Чтобы выбить дворецкого из седла, достаточно одного удара мечом. Ничего сложного, просто используете галоп и быстро догоняете негодяя. Бедолага во всем признается, и из его слов станет ясно, что всё затеяла Бирна, мать Сванриге. В качестве доказательств мы получим распоряжения от Бирны и слово дворецкого о том, что он подтвердит свои слова перед ярлами.
- Если Геральт не догнал Арнвальда, но не упустил его из виду, то за дворецким придется скакать до самого драккара, на месте которого Геральт во время своего первого путешествия на Скеллиге потерпел крушение. Охрана корабля должна была забрать дворецкого с собой, но, увидев Геральта, решила убить своего же. Дворецкий нужен нам живым, ведь он самое главное доказательство, поэтому достаем меч и спасаем его от клинков своих же друзей. После боя следует тот же диалог, что и в случае, если вы выбили его из седла. Если дворецкий погиб во время схватки, то соберите с его тела маленький ключик, он нам понадобится чуть позже.
- Если Геральт потерял Арнвальда из виду, то задание обновится. Теперь улики придется искать самому, а помогут нам в этом отпечатки его лошади. Они приведут нас тому самому месту, где разбился корабль Геральта, на котором он плыл на Скеллиге. К моменту нашего прибытия бедняга будет уже мертв. В мертвом теле обнаруживается маленький ключик, с помощью которого мы добудем необходимую информацию.
Что делать с маленьким ключиком? В первую очередь, возвращайтесь назад в Каэр Трольде. Идем в сторону кузни, спускаемся в уже знакомые подвальные помещения и находим комнату дворецкого. Осмотрим помещение. Сразу же в глаза бросается разбросанная по полу одежда, одинокий башмак возле кровати. Эти предметы нам не нужны. Далее, возле той же кровати лежит книга “Герои Скеллиге: Броддр”, которая тоже не является уликой. А вот то, что нам на самом деле нужно находится под буфетом. Это пропахший духами пустой конверт, который приведет нас к тайнику. Здесь и пригодится маленький ключик!
Тайник хранит в себе письмо, пропахшее духами Бирны. Вот и решение наших проблем. В письме указана детальная инструкция о том, как отравить мёд. Керис решит, что эти улик будет достаточно и отправится на совет ярлов.
Жив Арнвальд или нет, его слов и слов Керис окажется недостаточно для ярлов. Бирна, конечно же, будет все отрицать и потребует более весомых доказательств. Вмешательство Геральта тоже не поможет, как и улика с духами, которыми пропах конверт. Ярлы высмеют ан Крайтов и уже было решат покинуть замок опозорившейся семьи, как их прервет Сванриге. Молодой парень публично “сдаст” мать и обвинит в произошедшей резне, предоставив весомые аргументы. Тут уже ярлы ничего не смогут возразить и вернут клану ан Крайтов доброе имя, а Брину приговорят к смерти.
На этом основные события задания завершатся. Будет кат-сцена с Крах ан Крайтом, в которой он благодарит Геральта за помощь и вручает тот же реликтовый арбалет Смерть Небес, который и даёт, если вы помогли Хьялмару. После этого он пригласит ведьмака посмотреть на объявление нового короля островов, титул которого получила Керис. Новый король избран, все счастливы, на этом квест “Королевский гамбит” завершится.