Задание Альбедо – Отчет о наблюдении: прохождение и награды | Сведения | Прохождение | Эксперименты: Элементы, Мир, Жизнь
В материале рассматривается последовательность прохождения одного из новых заданий. Примечательно, что после его завершения удастся приступить к прохождению квеста Альбедо – 1 акта, а после постепенно завершить все 5 актов, за которые предусмотрена солидная награда.

Базовые сведения о задании
Детали квеста.
Тип задания |
Задание Истории Альбедо |
Глава |
Принцепс, Акт Первый |
Местоположение |
Драконий Хребет, Мондштадт |
Требуемый Ранг Путешествий |
20 |
Как разблокировать: чтобы получить доступ к заданию следует обновиться до версии 1.2, а также достигнуть 20 Ранга Приключений.
За прохождение можно получить специальный ключ, который будет доступен на 40 Ранге Приключений.
Последовательность прохождения
В один момент следует посетить лавку алхимика в Мондштадте, чтобы пополнить запасы владельца. На в один момент происходит что-то неожиданное.
Цели задания:
- Посетить лавку алхимика в Мондштадте;
- Следовать ко входу в локацию Драконий Хребет.
Последовательность прохождения:
- Первым делом стоит посетить лавку алхимика, где игрока уже будет ожидать Сахароза;
- После появится маркер на карте у входа в локацию Драконий Хребет, куда понадобится подойти.
Эта часть задания будет завершена, а игрок получит первую часть награды. В частности: Опыт Путешественника – 275 единиц; Мора – 17,050; Опыт для повышения уровня героя – 8 единиц; Мистическая руда для улучшений – 4 штуки.
Следующая часть задания заключается в поиске Альбедо, который предположительно находится где-то в Драконьем Хребте. Предварительно стоит отыскать монашку Розарию. Скорее всего, что она знает о местоположении Альбедо.

Основные задачи квеста:
- Применяется особое стихийное зрение, чтобы обозначить на земле следы Альбедо. Рекомендуется использовать чутье постоянно, чтобы не потерять след;
- По пути необходимо одолеть нескольких хиличурлов;
- В завершение игрока ждет разговор с Альбедо, который расположился в небольшом пригорке с мольбертом.
В конечном результате по пути потребуется убить не более трех хиличурлов.
Игрока ждут следующие награды за прохождение: Опыт Путешествий – 375 единиц; Мора – 22 тысячи; Опыт Героя – 2 штуки; Мистическая руда для улучшений – 5 единиц.
Первый эксперимент: Элементы
Следующее задание открывается после прохождения предыдущего, что очевидно. После того, как Альбедо найден, команду покинет Розария. Игрок вскоре узнает цель алхимика: провести исследование, чтобы получить семя с другой Вселенной, которое бы проросло с образованием цветка. Чтобы лучше понимать внеземные формы жизни, Альбедо ищет помощника, чтобы начать свои необычные эксперименты.

Последовательность прохождения:
- Стоит направиться к указанной на карте точке, где игрока уже будут ждать Крио слаймы (большие и маленькие). Их можно легко уничтожить при помощи стихийной способности героев Пиро (Огонь);
- Следует продолжить путь, а после подобрать три катализатора со звездного серебра;
- После маркер вновь вернется к лагерю Альбедо, где потребуется выполнить несколько действий. К примеру, взять зелье со стола и выпить его;
- После потребления зелья можно начать разговор с Альбедо.
Награды: Опыт Путешествий – 375 единиц; Мора – 22 тысяч; Опыт Героя – 2 штуки; Мистическая руда для улучшения – 5 единиц.
Второй эксперимент: Мир

Краткий список целей:
- Исследовать инсталляции в лагере;
- Поговорить с возвратившимся Альбедо;
- Приготовить порцию блюда;
- Использовать стихийное чутье, чтобы найти пропавшие предметы;
- Поговорить с Альбедо, прослушав его заключение.
Последовательность прохождения:
- Исследовать потребуется особую доску с записями, книжную полку и стол;
- А после поговорить с Альбедо;
- Он попросит приготовить особое блюдо при помощи ближайшего костра, а затем отдать его Альбедо;
- Потребуется использовать стихийное чутье, которое позволит найти знак Анемо на столе с фонарями, принадлежностями Альбедо и банками из-под зелий;
- Позже следует отыскать Электро знак, который подсветится темно-синим цветом в режиме активированного чутья стихий;
- В завершение, вновь разговариваем с Альбедо и получаем новые указания.
Награды за выполнение: Опыт Путешествий – 375 единиц; Мора – 22 тысячи; Опыт Героя – 2 штуки, Мистическая руда для улучшений – 5 единиц.
Третий эксперимент: Жизнь
После проведения нескольких стихийных тестов Альбедо попросит Путешественника показать уникальную способность, которой он обладает.

Краткий список целей:
- Следовать к месту следующего эксперимента;
- Достигнуть локации, которую выбрал Альбедо;
- Поговорить с Алхимиком и выслушать его заключения.
Последовательность прохождения:
- На карте появится марке, который обозначит место следующей встречи с Альбедо. Потребуется взобраться по горе;
- Альбедо обозначит особое задание: потребуется пролететь через воздушные круги с 70 секунд, успев вовремя;
- По окончанию вновь возвращаемся к Альбедо, и разговариваем с ним, получая финальные указания. Задание будет завершено.
Награды за прохождение: Опыт Путешествий – 375 единиц; Мора – 22 тысячи; Опыт Героя – 2 штуки, Мистическая руда для улучшений – 5 единиц.
Финальный эксперимент: Иссушающая слава
Практически все исследования подошли к концу, и Альбедо получает все больше и больше данных, касающихся алхимических исследований Путешественника. В конце концов, после проведения краткого теста физических способностей эксперимент близится к завершению.

Краткий список задач:
- Направиться к месту проведения финального исследования;
- Решить загадку с механизмом;
- Двигаться к центру точки и провести активацию устройства;
- Расследовать зону задания;
- Вернуться в лагерь, а после поговорить с Альбедо.
Последовательность прохождения:
- Следовать к руинам, ориентируясь по маркеру;
- Решить две загадки, которые непосредственно связаны с феями, а после разблокировать механизм;
- После активации можно приступать к инициализации центрального механизма в виде куба;
- Двигаться по навигатору, а после исследовать обозначенную зону;
- Вернуться к лагерю с Альбедо, а затем провести длительный разговор с алхимиком.
Награды за прохождение: Опыт Путешествий – 475 единиц; Камни Истока – 60 штук, Мора – 27,825; Опыт героя – 3 штуки; Мистическая руда для улучшений – 6 штук.
Стратегии прохождения и общие рекомендации
Наиболее подходящие герои: Дилюк, Кли, Эмбер, Беннет, Сян Лин, Синь Ян.
Настоятельно рекомендуется пользоваться лишь героем, заряженным стихией Пиро (Огонь). Большинство врагов в зоне Драконьего Хребта - Крио, поэтому будут буквально рассыпаться от атак героев.
Загадка в руинах
Чтобы разгадать загадку, необходимо следовать за феей, точнее двумя феями (огненные).
Одна из них находится возле уступа, а вторая возле одной из древних колонн. К югу от механизму находится две феи, чтобы упростить задачу можно и нужно воспользоваться стихийным чутьем: он покажет направление движения фей. Отыскать их будет просто, так как они точно контрастируют на фоне ледяной локации, излучая яркий оранжевый огонь.

При помощи огненных фей как-раз и происходит активация механизма. В целом потребуется произвести активацию пяти монументов, которые окружены парящими красными иероглифами. Монумент активируется в момент, когда фея пролетает мимо него. Следует понимать, что монументы могут отключиться: необходимо добиться быстрого попадания феи в монумент (первой и второй). Загадка в целом простая, с которой справится игрок любого уровня.
Вам также будет интересно
9 664 просмотров - 12.01.2021
0
0